爆爆团专访|奥拉星手游开发背后的二三事_4399快爆爆爆团-[db:标签3]

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说起《奥拉星》啊,那可是满满的童年回忆,在那个手机尚未流行,电脑正在普及的年代, 《奥拉星》是很多玩家真正接触的第一批页游,在那个懵懂的年龄,游戏中虚构的奥拉世界,让无数玩家向往,并乐于畅游其中。

这八年里,纵然因为各种原因很多人离开了奥拉星,但永远不变的依然是那份关注和期待。

2018年,我们见证了奥拉星推出手游版,那群小亚比们,终于又与我们再次相遇。

在这个焕然一新的奥拉星中,除了原汁原味的亚比收集、养成和战斗,更是拓展了漫漫宇宙、浩瀚星辰的世界探索玩法。在这里小奥拉们还可以与好友们组队捉妖、一起挑战boss、参加天空竞技场赢取排名...

当你游历累了,还可以泡一泡温泉,与好友探索世界,体验休闲游的乐趣。

他们,都回来了。

《奥拉星手游》将于4月25日开启官方限量删档测试。

这一次,爆爆团对《奥拉星》的原班人马——百田信息科技有限公司帅气的策划葛格猪苗苗进行了专访,回答大家对于游戏的疑问。

猪苗苗

人见人爱,花见花开的《奥拉星》手游&页游游戏策划葛格之一。作为一只爱吃零食爱睡觉,爱奥拉星爱打闹的猪宝宝,相信一定给大家留下了深刻的印象(小小自夸下~)。今后,猪苗苗会继续在《奥拉星》的世界里陪伴着大家,为大家答疑解惑,努力成为全奥拉星最最知心的策划小伙伴。

1、爆爆采访团:奥拉星作为一款知名页游,在青少年中拥有广大用户,作为百田的优质资源之一,在移植手游方面做了哪些考量?

猪苗苗:“移植”一词可能不太准确,《奥拉星》手游由页游原班人马历时2年倾力打造,在继承页游的精神内核和经典玩法的基础上融合目前主流手游用户偏好,我们在传承和创新上一直在做探索尝试,在保留“奥拉星”记忆中味道的同时,又可以充满新的生机活力。

经典传承

2、爆爆采访团:在手游化的过程中遇到了哪些困难?

猪苗苗:对于奥拉星手游研发团队来说,如何平衡传承与创新是一道永恒的难题,100%还原照搬页游某一个时期的版本显然不可能;引入较多创新性玩法又容易变得不那么“奥拉星”。我们整个制作团队都在竭尽全力来找到传承和创新之间的平衡点。

举例来说,目前《奥拉星》手游里兽型和人型亚比的比例接近1:1,兽型应该还多一些,但从前几次的测试反馈中,还是有不少玩家希望可以有更多的兽型亚比出现,我们最近是有计划对御三家的二态形象进行一些调整的,目前的御三家二态都是偏人形态的,我们着手会往兽形态方向进行优化,让他们和页游相比有更高的还原度。在亚比获得方式上,市场主流手游的设计逻辑一般是通过抽卡、副本刷碎片等方式,尽管如此,我们还是沿用页游的亚比获得方式,用pve亚比挑战与彩蛋玩法结合的方式来去呈现,虽然这个做法从开发和资源角度来看是性价比很低的,但就像我之前说的那样,这才是奥拉星。

3、爆爆采访团:在制作过程中有没有什么印象深刻的事与我们分享下?

猪苗苗:有两件吧。

我们最开始在做手游的神武月设定时,想起了以前做页游神武月设定的日子,现在看到手游里的神武月,是既符合我们记忆中的感觉,又觉得非常帅,有种自家孩子长大了的赶脚,自己很荣幸可以一路见证奥拉星的成长,心里是很感动的。

第二就是,我们在去年11月有一次手游删档测试,当时玩家朋友们非常热情,来参加测试的人远远高于我们的预期人数,导致服务器崩了。

4、爆爆采访团:相比于页游而言,奥拉星手游为了适应现在的手游市场以及手游玩家的喜好会做哪些调整?

猪苗苗:首先是画风上,目前我们是采用3D卡通渲染建模,手绘感的打击特效,在保留页游亚比形象的整体感觉上尽可能的更贴合目前的主流审美,我们希望相较页游,手游的画面是更好看更精美的。其次在剧情设计上,我们在剧情立意上会做的更深刻,整体剧情沉浸感和代入感会更强,一条剧情线就是一只亚比的背景故事,我们在刻画上希望每只亚比的形象都是鲜活立体的,所以我们在剧情上一直是以高标准来要求团队的。最后就是社区建设方面,我们有计划做像战队系统这样的偏社交向玩法,希望玩家们之间可以有更多交流。

5、爆爆采访团:很多老玩家一直等待这个游戏,但是除了老玩家外,奥拉星如何去吸引更多的新玩家呢,如何让新老玩家都能在游戏中得到自己的乐趣?

猪苗苗:我们相信真正好的游戏一定是可以获得大众认可,口口相传的,我们会给自己设立一个很高的制作标准,从研发角度来说,那就是只有努力努力再努力了。我们希望老玩家看到奥拉星手游时,会有回忆涌上心头收获感动和想要开始新的冒险;新玩家看到奥拉星手游时,会有“哎 这游戏感觉不错,可以试着玩下”的感受,无论新老玩家,希望他们在玩我们游戏时是开心快乐的,是可以收获乐趣的,这也是我们制作团队的初衷。

6、爆爆采访团:其实很多玩家也是很矛盾的,既想要原汁原味的奥拉星,又希望奥拉星能和现在流行的一些游戏玩法结合,那么你们是如何在改进和情怀之间做出平衡的呢?

猪苗苗:其实并不矛盾,页游也经常会尝试一些流行的玩法。手游也具有相同的包容性,我们也会在游戏中积极尝试一些流行玩法。

7、爆爆采访团:游戏中的社交元素有哪些?玩家的需求集中在哪些地方呢?

猪苗苗:战队、好友这些基本社交功能是有的,其他的社交向玩法我们也在分析研究中,希望游戏环境可以更热闹,希望玩家之间可以有更多交流;玩家的社交需求可能会主要集中在场景中聊天、在场景中丰富的交互、组队刷怪打BOSS、战斗中语音交流等。

8、爆爆采访团:奥拉星这么受玩家的喜爱,那么有打算出一些周边之类的吗?

猪苗苗:当然会出。未来会有全新的《奥拉星》手游周边和大家见面,这个是已经有在计划了的,大家有什么喜欢的周边也都可以跟我们说哦。

9、爆爆采访团:觉得做手游和页游相比,有什么不同呢?

猪苗苗:资源制作难度、技术底层都很不一样,所以导致研发流程会更长、更新难度会更高。

10、爆爆采访团:奥拉星在对手机的配置上有怎样的要求吗?

猪苗苗:我们努力对低端千元机做流畅适配。

所以基本上大家的手机都能跑(只要是一台智能手机,不是太古老的机

11、爆爆采访团:我们从好游快爆玩家中收集了一些问题,请解答。

(1)在之前的测试中奥拉星有遭遇了服务器无法承载的问题,那在之后的测试中能保证尽量不再出现类似的问题吗?

猪苗苗:那一次是我们团队印象最深刻的一次事件。

该类问题我们已经解决,我们现在的服务器已经做好准备迎接我们的小奥拉。相信参与过1月份测试的小奥拉也能感受到,服务器问题已经不再出现,如丝般顺滑的网络。

(2)上次测试中有玩家觉得boss太难打,回血机制不合理,这一点会进行优化吗?

猪苗苗回血机制是一种策略。我们会出更多样更特点的亚比供玩家选择,让玩家有更丰富的策略维度。

(3)很多老玩家都表示不适应人形亚比的形态,更喜欢之前兽形的,所以在这一块会做怎样的调整呢,是保留共存,还是改为兽形呢?

猪苗苗:这个问题从第一次测试我们就一直在做调整,目前游戏中的人型兽型亚比比例是接近1比1的,我们也在不断调整这个比例,出更多兽型亚比。(比如之前提到的御三家二态的兽型化调整)其实也有非常多的玩家反应他们很喜欢我们的一些人形新角色,比如离渊、百川、薇拉。所以,我们不会停止创作新的角色,我们会选择人形兽型保留共存。

12、爆爆采访团:有什么想要和玩家说的?

猪苗苗:谢谢一直以来耐心守候和陪伴我们的小奥拉们,说个小秘密,有的时候加班熬夜赶进度突然没什么动力和灵感了,我会去看小奥拉们的留言和评论,看完后莫名就会很振奋,再去投入工作这样,真的很感谢大家的鼓励和叮嘱,我们会努力努力更努力的。

爆爆团专访

「好游快爆」会不定期对优质游戏开发团队进行专访,去和这些游戏团队聊一聊,了解游戏更深层次的内容,也会对玩家关心或有疑问的内容邀请开发团队解答,同时还会挖掘游戏背后不为人知的故事。大家对哪款游戏感兴趣或者想知道哪款游戏背后的故事,可以告诉我们,说不定爆爆团下一站就是你期待的地方。

往期专访


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